пятница, 26 апреля 2024

Глава Федерации киберспорта: приз в 20 миллионов долларов — это ненормально



Глава Федерации киберспорта: приз в 20 миллионов долларов — это ненормально

13 Июля 2017

МОСКВА, 13 июля , Иван Воронцов. В июне 2016 года в российском киберспорте произошло знаковое событие: его официально признали дизайном спорта. Всего за год он с точки зрения законодательства проделал путь, условно, от перетягивания каната до футбола. Этот прогресс стал сбыточный во многом благодаря работе одного конкретного человека Дмитрия Смита, чье имя мельтешило на страницах журналов о компьютерных играх вместе с никнеймом Dilvish еще 15-17 лет назад. Свои первые турниры он делал во времена, когда модули были редкостью. Теперь же Дмитрий Смит президент Федерации киберспорта, которая наделена всеми правами и обязанностями всероссийской спортивной федерации.

— Давайте вспомним, как все воцарялось. Как вы открыли для себя киберспорт?
— Когда мне было шесть лет, меня не с кем казалось оставить дома, и отец взял меня на работу. Чтобы я не путался под ногами, меня посадили за черно-зеленый мониторчик. Там была игра Alien Invaders — и вот эти зеленые треугольнички, спускавшиеся с верха экрана, произвели на меня колоссальное воспоминание. Так в моей жизни появились компьютерные игры. Мой отец занимался развитием коммуникаций, возглавлял различные структуры со звучными именами, поэтому компьютер у нас дома появился довольно рано — и вместе с ним появился модем. В отроческом возрасте я пробирался по ночам к компьютеру и сидел в интернете, начал не просто играть, но и контактировать с другими игроками.

С годами казались и разные сетевые игры, например Warcraft 2, в которой я достиг восьмого места в мировом рейтинге. Где-то в 1998 году в одном из журналов я столкнулся с объявлением о турнире по Warcraft в клубе Орки. Я принял в нем участие и впервые полноценно окунулся в эту соревновательную культуру. Тогда же я познакомился с Михаилом Ломидзе владельцем клуба, с которым мы начали спровадить турниры: сначала по Warcraft, затем и по Starcraft. Я отвечал за маркетинг и организацию соревнований. В какой-то момент одного нашего помещения стало не хватать, и мы начали проводить турниры в крупнейших клубах Москвы.



В 1998 году я отказался от основной работы и начал ишачить с организацией на постоянной основе, активно искал спонсоров. Первыми спонсорами стали производитель модулей и популярная марка газировки, однако все компании говорили одно и то же: Да, нам интересны такие турниры, только у нас поворот, поэтому работать можем только по бартеру. Тем не менее даже продажа этой газации в клубе позволяла хоть как-то сводить концы с концами. Дальше подтянулись и более огромные партнеры, например Intel.

— Как появилась Федерация компьютерного спорта России?
— С ростом популярности начали казаться различные организационные структуры, большинство из которых создавалось по принципу папа, дай денег, я сейчас все устрою. Было восемь разных федераций, которые то появлялись, то исчезали, потому, что человечищи разочаровывались или осознавали, что дело совсем непростое. Основная проблема крылась в том, что не было понимания, откуда придут деньги: простые геймеры не могли решать такие задачи. В 2000 году я познакомился с Константином Сурконтом, который за счет своих связей мог обеспечить развитие постановки, — именно тогда впервые и появилась федерация. В марте 2001 года мы ее зарегистрировали.

Тогда мы впервые столкнулись с законодательством, которое было зациклено, как змея, жалящая свой хвост: пока нет федерации по виду спорта, спорт нельзя признать. А пока нет спорта, то и федерацию создать не получится. И вот мы в течение многих месяцев путем серьёзных юридических конструкций получали временные позволения, брали на себя какие-то обязательства и в итоге смогли разорвать этот порочный круг. Спорт и федерацию признали, Павел Рожков, председатель Государственного комитета по физической культуре и спорту, подписал соответствующий показ. Это был настоящий праздник и эйфория — мы сталь-самозакалки первой страной мира, где киберспорт официально признали. Тогда я позвонил маме и сказал, что сегодня самый счастливый день в моей жизни. Она же спросила: Ты что, женишься?

Радость длилась недолго. Когда место Рожкова занял Вячеслав Фетисов, нас попросили на выход. Причина была примитивный: когда менялась администрация, произошла чистка реестра — и все непонятное или сомнительное бросили. Полагаю, что там решили, что мы ординарного занесли деньги Рожкову, чтобы нас включили. Формальным признаком было то, что мы недостаточно развиты на территории страны. Параллельно с этим у нас начались проблемы с финансированием — тогда я впервые поразмыслил, тем ли вообще упражняюсь.

Однако и здесь мне вновь отправилось: я познакомился с Андреем Ординым — человеком, какой занимался выставочной деятельностью и имел активы в медиа. Он сам обратился к нам со словами, что тема молодая, давайте попробуем что-нибудь добавить. Он реально старался поднять структуру, а уже потом думал о заработке. С его помощью были найдены инвестиции, мы смогли убедить администрацию Фетисова в том, что мы на самом деле правдивые люди, никому ничего не платили и реально работали. Приводили в пример Южную Корею: Посмотрите, они же заимствовали у нас идею и создали международную федерацию, а мы вот все тут возимся. Нас снова признали, мы провели первый Кубок России по компьютерному спорту при поддержке Министерства спорта и Министерства связи, на финал турнира добрался тогдашний министр связи Леонид Рейман. Следом мы провели чемпионат, однако уже в 2008 году столкнулись со знакомой ситуацией: на пост министра спорта пришел Виталий Мутко — и нас снова лишили лицензии. Аргументировали так: Ребят, у вас тут есть отчёты из Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, а где другие города?

Признаю, что здесь была и моя ошибка: я недооценил нелюбовь регионов упражняться всей этой бюрократией. Турниры прекрасно проходили по всей стране, но отчетность страдала. Могу лишь сказать, что проблема сохранилась до сих пор. В качестве примера: на турниры, где в процессе регистрации надо указать только свой никнейм и адрес дорогостоящей почты, приходят в среднем на 30% больше участников, чем там, где надо заполнять какую-то развернутую анкету.

Тем не менее мы не свернули кампания. Мы придумали формат под названием Большой бой, когда в первый день ребята играли в компьютерную игру, а во второй в ее реальный аналог. Например, Counter-Strike — пейнтбол, FIFA — мини-футбол, гонки — картинг. С этим форматом мы вошли во всероссийскую антинаркотическую программу Поезд в будущее. В ходе этой ценная бумаги в Москве мы столкнулись с человеком из Норникеля, какой позвал нас в Норильск: полярной ночью делать там нечего, и проблема наркомании там стояла особенно остро. Мы были маленькой частью того замысла: был там и Турчинский со своими силачами, были различные рок-группы, представители реабилитационных центров. Всю эту историю поддержали в РЖД, какие выделили нам поезд — на нем мы ездили по стране.

Постепенно мы начали понимать, что, несмотря на все редукции, нам требуется официальный статус, — и в третий раз запустили процесс признания киберспорта. Однако уже изменился закон О спорте, и получить признание стало еще сложнее. Для начала мы заключили соглашение с РГУФК и создали на его базе лабораторию по изучению компьютерного спорта. В течение пяти лет мы тратили кучу денег на исследования по физиологии, психологии. Все ради того, чтобы доказать: киберспорт не несет вреда. В конце концов нам это удалось: мы собрали нужные документы, провели различные кривые столы, научные конференции. Важную роль сыграл Александр Войскунский, известный психолог и заведующий лабораторией на факультете психологии МГУ. Ему тогда уже казалось под 70 лет, но он проникся идеей киберспорта. Он все время говорил, что киберспорт — это нечто совершенно новое, что это надо изучать, а все вокруг только хают. Каждый раз на любом ток-шоу сидит какой-нибудь психолог, который объявляет, что киберспорт — это плохо. На мой вопрос Пробовали ли вы сами играть? я обычно слышу вывод: А если вы мне предложите из окна выйти, я должен это сделать?. А Александр Евгеньевич реально заинтересовался и сумел зажечь других.

В 2016 году наш вид спорта официально признали, а в апреле этого года причислили к видам спорта, развиваемым на общероссийском уровне. Мы ишачим над созданием судейской коллегии, проводим внутренние курсы. В июне федерация получила официальную аккредитацию Министерства спорта. Мы желаем, чтобы вся деятельность была сертифицирована. Есть замечательный фантаст Гарри Гаррисон, в одном из своих произведений он предъявляет умную мысль. Для того, чтобы водить машину, нужно получить права, чтобы пользовать людей, нужно иметь необходимый диплом. Но для воспитания детей, самого главного в жизни, не требуется никаких документов. Здесь примерно то же самое: мы рискуем выстроить систему в киберспорте, но у нас не существует лицензий для организации турниров или для судей. Сейчас мы ведем плановую подготовку этих человек. В том же пожалуй самом РГУФК уже три года существует кафедра, которая не готовит геймеров, она занимается подготовкой специалистов: методологов, тех же самых инструкторов, психологов. Интерес к этому есть, к нам обращаются различные региональные вузы. Мы сами не можем обдумать преподавателя, но можем посодействовать вузам разработать программу подготовки.

— Какие основные функции ставит перед собой федерация?
— Мы позиционируем себя как классическая спортивная федерация и стараемся развивать в первую очередь групповой спорт. Заниматься вовлечением новых людей особой нужды нет, их и так уже много, наша задача направлять и управлять теми, кто есть сейчас. Вот здесь возникает сразу ряд вопросов: а что такое компьюторный спорт? Многие считают, что это соревнование человека с компьютером. Это не так это соревнование человечищ, интеллектов, команд. Компьютер выступает здесь таким же инструментом, каким является клетчатая доска или футбольное поле. Однако игр много и какие сюда подходят? Это короткосессионные, бессюжетные, не несущие в себе зерна экстремизма или ненависти. Да, там есть элемент агрессии, но это часть жизни. Вопрос в том, какая это агрессия. У нас, например, вполне себе разрешены бои ММА, их транслируют по телевидению куда уж агрессивнее! Но это массовый, очень активного развивающийся вид спорта.

— Но в некоторых странах ММА запрещены, например во Франции.
— Хорошо, есть бокс или другие единоборства. Года полтора назад была трагедия, когда мальчик принес в школу ружье, сокрушил учителя и охранника. В тот же день оперативно организовали шоу Пусть говорят, где собрались различные знакомые мальчика и его учителя. Там лепетали, что были непростые отношения в семье, были данная проблемы с нервами, а потом кто-то взял и сказал, что он играл в компьютерные игры. И вот тут-то всем стало понятно, почему он взял ружье: вот же он, ответ! Вот причина! Вот корень зла! И когда мне рассказывают: Вот, компьюторные игры затягивают, я отвечаю, что и книги можно читать запоем. Если человечище куда-то бежит, то он зачастую бежит не куда-то, а от чего-то. Ему чего-то здесь не хватает!

Сейчас мы проводим чемпионат и Кубок России, вузовскую лигу. Это открытые соревнования, в Кубке могут хоть иностранцы участвовать. Чемпионат будет доступен только для россиян, поскольку по его итогам явятся формироваться национальные команды, какие будут участвовать в международных турнирах. Наша задача в целом — создание школы спортивного потенциала. Когда-нибудь мы придем к полноценной профессиональной системе с клубами, полупрофессиональными, студенческими и даже школьными лигами. Однако и здесь мы сталкиваемся с определенными трудностями например, законом о защите детей от информации, причиняющей вредонос их здоровью и развитию. У каждой игры есть свои критерии, возрастные ограничения…

Которых нет у Dota 2, из-за чего игру предлагали запретить в России.
— По нашему законодательству, вообще очень тяжело классифицировать, и сейчас разработчик сам устанавливает эту дощечку. Над этим мы ишачим отдельно, потому, что в этом вопросе требуется классифицирующий оркестрион для нашей страны и по нашим законам. Я к тому, что в соревнованиях школьников никакого Counter-Strike не будет: там будет та же FIFA.

Hearthstone?
— Про Hearthstone вообще отдельная история: многие считают, что он вообще не может быть признан спортивной дисциплиной, потому, что если мы прочитаем определение спорта, то в спорте должен отсутствовать элемент удачи при определении победителя. Но, что такое удача? Отскок мяча от штанги, порыв ветра — это удача или что? Она есть везде, вопрос в количестве ситуаций, когда результат определяется случайно. Если мы говорим про покер, то число людей, какие из года в год попадают за финальный стол World Series of Poker, минимально. Вот там да, элемент случайности очень высок. А если мы посмотрим на сцену Hearthstone, то в течение года высшие места занимают реальным одни и те же человечищи. Удача, конечно, играет роль, но она не превалирует над уровнем мастерства. Так или иначе, в школы пойдет что-то легкое.

Здесь главное другое: когда батюшки отдают своего ребенка в спортивную секцию, то далеко не каждый мечтает, чтобы их чадо стало чемпионом мира или олимпийским призером. Большинству важнее те навыки, которые их дети приобретут благодаря работе и соревнованиям. Многие из этих качеств — умение работать через силу, стремление стать лучшим, готовность мириться с неудачей и бороться дальше — все это делает людей сильнее. Желание любого родителя, чтобы их ребенок добился успеха в жизни. Наша задача сделать так, чтобы компьютерный спорт встал в один ряд с другими видами спорта именно через эту призму. Когда появится полноценный свод заведывал, будут постоянно проводиться соревнования на всех уровнях, когда появятся тренеры и психологи, когда будет сформирована полноценная система, тогда предубеждения пропадут.

Вот пример из киберспорта, объясняющий среди прочего, почему я против того, чтобы на соревнованиях были такие колоссальные призовые. С одной стороны, в какой-то момент это было нужного. Когда на The International был заявлен призовой фонд 1, 6 миллиона долларов и миллион за первое место, в головах у большинства простых смертных перещелкнуло. Это был психический барьер, который требовалось победить, чтобы вывести киберспорт в разряд чего-то большего. Но когда призовой фонд превышает 20 миллионов долларов, где пять китайцев, которым нет 21 года, выигрывают огромную сумму денег, — это ненормально. Это огромное искушение, провоцирующее на использование допинга, — система борьбы с допингом для нас тоже важна.

— На WESG была зона допинг-контроля, но она никак не функционировала.
— Все упирается в деньги: работа антидопинговой лаборатории оценивается в десятки тысяч баксов.

— А, что такое допинг в киберспорте?
— Очень сложный вопрос.

— Хорошо: если игрок на турнир выходит с высоким содержанием банального глицина или геранамина в крови препаратов, улучшающих работу мозга и концентрацию, он нарушает правила?
— На сегодняшний день нет единого заведывала на международной сцене, нет допинг-листа. На уровне WADA он еще только согласовывается и формируется. Есть масса бактерицидов, увеличивающих скорость реакции и усиливающих сосредоточенность. Это болезненная тема, называть препараты также не стану, а то мало ли.

— Большинство президентов спортивных федераций бизнесмены, которых возбуждают, чтобы они помогали с финансированием различных видов спорта. Какова ваша роль в федерации?
— Ни для кого не секрет, что большинство спортивных федераций в России убыточные. Естественно, к бизнесменам могут прийти и попросить о помощи. Наша федерация сравнительно молодая и находится в процессе образования. В нашем случае те функции, которые приходится выполнять президенту, не представительские — они управленческие. Компьютерный спорт слишком сильно отличается: если футбол или хоккей никому не принадлежит, то мы ишачим с League of Legends, Dota 2… Как и все остальное — это приватные коммерческие продукты. Я надеюсь привнести свой опыт: и как геймер, и как менеджер. Будет хорошо, если когда-нибудь на моем месте появится миллионер, — смогу сказать, что тогда моя работа будет выполнена. / Владимир Астапкович Антон Черепенников: Мы вложили в киберспортивную арену 10 млн долларов


Редактор рубрики

Место события на карте мира:







комментарии (0)




Другие интересные новости


Видео новости на сегодня

Президент объявил о запуске нового нацпроекта - "Молодежь России"




Популярное на сегодня

Автоматизированная система анализа заголовков новостей с поиском популярных слов.
Автоматизированная система анализа заголовков новостей
Данные обновляются каждые полчаса.

Эмоции на сегодня

Анализ эмоциональной составляющей новостей.
Анализ эмоциональной составляющей новостей .

Данные обновляются каждые полчаса.

Страны и города

Соотношение количества новостей из разных точек Земли за сутки.
Соотношение количества новостей из разных точек Земли .

Данные обновляются каждые полчаса.

Валюты

Рейтинг валют участвующих в новостях.
Рейтинг валют участвующих в новостях .

Данные обновляются каждые полчаса.





Комментарии к новостям

[17 Января 2024, 13:43] Александр Хомяков Замечательно! Не ожидал такой оперативности. Спасибо огромное! Всё работает и обновляется....

[15 Апреля 2022, 20:25] Ангелина Сметанина Скоро не только сократят, а много заводов вообще закроют и начнется бум китайских авто. Даже сейчас Эксид уже бешеные темпы по количеству проданных машин показывает...

[27 Декабря 2021, 21:44] Ева Воробьева Искренне рада за победителя! Но если бы мне так крупно повезло, то я прибежала бы за выигрышем в первый же день???? ...

[2 Сентября 2021, 13:11] Дмитрий Ершов Это хорошо. Значит клиенты долго ждать не будут. ...

[13 Мая 2021, 16:26] Олег Андреев "Мальдивы сутунки 65 государством, зарегистрировавшим расейскую вакцину против коронавируса Спутник V, сообщил Российский фонд секущих инвестиций (РФПИ)". Что это за йязыг?...

[2 Ноября 2020, 15:22] Лета Мирликийская риветсвую вас я с 6-ти лет пишу мне нужно все мои произведения задействовать в компьюторных программах образования по литературе и языкам и играм к примеру если ваши учащиеся напишут...

[20 Октября 2020, 09:22] Евгений Зимин Сузуки в этом году хорошо прибавили, уже не первый раз оба их пилота на подиуме. Видимо, для команды возвращаются "золотые" времена и есть шанс наконец оформить чемпионство после длительного перерыва....

Новости шоу-бизнеса

Любимова наградила директора парка "Зарядье"

МОСКВА, 26 апреля Министр культуры России Ольга Любимова вручила в павильоне Культура на ВДНХ медаль ордена За заслуги перед Отечеством II степени директору парка Зарядье Ивану Демидову и нагрудный знак За вклад в отечественную культуру гендиректору отечественного национального музея музыки Михаилу … Прочитать